A N Z E I G E

Das Piledriver Project

  • A N Z E I G E
  • Ja und nein. Das Ganze soll ja in erster Linie ein Browsergame darstellen und nicht lokal wie ein typisches Managerspiel laufen. Es wird durchaus Möglichkeiten geben Einfluss auf sein Roster zu nehmen. Zu Beginn kann man seine Ausrichtung und Herkunft z.B. festlegen, später sollen dann noch Möglichkeiten folgen eigene Wrestler auszubilden und dabei natürlich auf bestimmte Werte Prioritäten zu legen. Auch Dinge wie Gimmicks stehen natürlich auf der Liste, wenn gleich auch eher am Ende. Ansonsten gibt es natürlich so etwas wie einen Free Agent Markt, wo man neue Wrestler verpflichten kann, auch über die Staatsgrenze hinaus.


    Falls du aber etwas in Richtung Real World Mod meinst. Das wird nicht möglich sein. Ich hatte durchaus mal die Hoffnung, dass man es vielleicht so einstellen kann, dass man seinen Wrestlern Nicknames gibt, die auch nur der entsprechende Besitzer sehen kann. Wenn du also einen Wrestler hast, der beispielsweise Jason Williams heißt, könntest du ihm z.B. "Kane" als Nickname geben. Die anderen Ligen sehen dann aber weiterhin nur Jason Williams als Namen. Das ist aber ein sehr komplexes rechtliches Thema, was ich erst einmal aufgeschoben habe. Vor allem bei der WWE muss man da sehr vorsichtig sein, weswegen ich ja auch die Blacklists für die Generierung der Namen eingebaut habe. Realnames wären mir persönlich natürlich auch viel lieber, aber das ist nun einmal rechtlich nicht erlaubt.

  • Passend zum Start ins Wochenende gibt es noch ein kurzes Update von meiner Seite aus. Der Bug, dass manchmal keine Städte angezeigt werden, wurde vollständig behoben. Dies geschah vor allem in Verbindung mit der Integration des Zurück-Buttons. Das hört sich jetzt erst einmal unspektakulär an, allerdings muss der Button ja eben nicht nur auf die vorherige Seite zurückführen, sondern auch den entsprechenden Eintrag in der Datenbank wieder korrigieren, damit überhaupt eine neue Auswahl stattfinden kann. Andernfalls würde der Code den bisher hinterlegten Wert ja einfach wieder abgreifen, sodass man in einer Endlosschleife gefangen wäre. Das hat aber alles wunderbar funktioniert. Darüber hinaus habe ich in dem Atemzug auch gleich die Einwohnerzahl eines jeden Ortes integriert, sodass man bei der Standortauswahl nun sieht wie groß das Potenzial an möglichen Zuschauern ist. Das umfasst auch größere Regionen. Während also bei der Stadt Los Angeles rund 4 Mio Einwohner angezeigt werden, werden beim Bundesstaat Kalifornien (wozu Los Angeles gehört) über 30 Mio Einwohner angezeigt.


    Derweil arbeite ich gerade daran jeder Ortschaft einen festen Wert der Beliebtheit für die entsprechenden Wrestling-Stile zu zuweisen. So ist in Mexiko das Lucha Libre der beliebteste Wrestling-Stil, hingegen in Japan das Puroresu ganz vorne steht. In Amerika hingegen kommt es schon wieder auf die unterschiedlichen Bundesstaaten an. Während in Kalifornien schnelle Kampfstile bevorzugt werden, trifft man in Texas eher mit großen Jungs den Geschmack der Zuschauer. Diese Werte werden sich in Zukunft verändern können. Voraussetzung sind dafür neben einer Vielzahl an Shows auch die Qualität eben jener.


    Aufgrund dieser Anpassungen gibt es nun aber kleine optische Mängel. Das stellt bis dahin aber noch kein Problem dar und sollte mit der Anzeige der Beliebtheit des Wrestling-Stils zusammen angepasst werden. Allerdings muss ich an manchen Stellen noch einmal die Datenbank bezüglich der Ortschaften prüfen. Konkret gibt es dafür mehrere Tabellen, die im Prinzip wie folgt einen Rattenschwanz nach sich ziehen:


    Kontinente -> Länder -> (Bundes)staaten -> Counties/Regionen -> Städte


    Nun ist es so, dass in einigen Ländern keine Counties oder Regionen existieren. In Deutschland gibt es statt Bundesstaaten die Bundesländer. Hamburg wäre eines davon. Im nächsten Schritt wäre die Region aber auch Hamburg, ebenso wie danach ein Button mit Hamburg als Stadt folgen würde. Es wäre natürlich irritierend, wenn man dreimal in Folge Hamburg auswählen muss. Da sollte es noch eine kleine Abfrage geben, dass wenn der gleiche Name in der nächst kleineren Region noch einmal auftaucht (und kein anderer) diese quasi übersprungen wird.



    Hier wieder die Übersicht der derzeit offenen Baustellen:


    Bugs:

    • Automatische Erkennung des Users beim Zurückkehren auf die Seite


    Designanpassungen:

    • Farbliche Kennzeichnung der Regionen je nach Interesse des gewählten Wrestling-Stils
    • Optische Anpassung des Schiebereglers zur Verteilung des Geschlechts des Rosters
    • Optische Anpassung von Aufklappmenüs
    • Optische Anpassung bei der Auswahl der Regionen
    • Optische Anpassung der Buttons zur Auswahl der Regionen in der Mobilansicht
    • Überlappender Footer


    Grundsätzliche Optimierungen:

    • Handhabung der Fehler bei der Registrierung
    • Handhabung der Fehler beim Login
    • Eingabewerte auf Manipulationen überprüfen
    • Verbesserung der bisher generierten Werte in Relation zueinander
    • Zusammenführung von Städten und Regionen mit gleichen Namen (z.B. die Stadt Hamburg mit der Region Hamburg, damit man nicht zweimal den selben Ort anklicken muss)


    Offene Aufgaben:

    • Generierung der Werte von den Wrestlern
    • Integration der Beliebtheit des Wrestling-Stils bei der Auswahl der Region
    • Passwort vergessen Funktion


    Datenbank:

    • Interesse an unterschiedlichen Wrestling-Stilen den Regionen zu ordnen (Die Werte können sich mit der Zeit verändern)
  • Freue mich, dass nun endlich ein scheinbar vernünftiges Wresting Browsergame erscheint. Hast du schon Vorstellungen, wie die Grafik aussehen soll? Ich für mich persönlich wichtig, dass sie modern und zeitgemäß ist. Der Rest hört sich wunderbar an.

  • Es ist natürlich immer etwas schwierig eine Oberfläche ohne Bilder zu beschreiben. Ich würde mal in Richtung Vanilla Android tendieren, mit einer eigenen Note. Es soll ja letztendlich auch keine Kopie darstellen. Zumindest ist das meine grobe Vorstellung. Nicht so sehr die 90er Jahre Excel-Ansicht im 16 Farben-Modus wie man es beispielsweise von EWR kennt, sondern schon eher in Richtung der mittlerweile gewohnten Apps. Kommt dabei aber natürlich auch ein wenig auf die Funktionalität drauf an. Wenn es um Statistiken geht, wird das sicherlich etwas verspielter durch verschiedene Diagramme aussehen als beispielsweise die Übersicht der Finanzen. Man soll aber am Ende schon eine klare Linie erkennen.

  • Der erste Advent geht zwar nur noch rund 90 Minuten, doch zum Abschluss des Wochenendes gibt es dann doch noch ein kleines Update. Wobei klein dabei durchaus Auslegungssache ist. Jede Ortschaft zeigt nun nämlich einen individuellen Wert an potenziellen Fans an. Dieser Wert bezieht sich dabei auf das allgemeine Interesse der jeweiligen Ligen-Ausrichtung mit Bezug auf die Einwohnerzahl eines jeden Ortes. Das hört sich unspektakulär an? Als einfache Funktion ist es das auch, doch alle 5.485 Ortschaften haben eigenständige Werte für jede der 13 unterschiedlichen Wrestlingstile. Das macht also 71.305 individuelle Werte. Ein Stil der in Philadelphia gut ankommt, muss nicht zwingend in Pittsburgh genauso gut laufen, obwohl beide Städte im selben Bundesstaat (Pennsylvania) liegen.


    Doch obwohl es zu Beginn einige Hochburgen für bestimmte Stile geben wird, muss dies nicht dauerhaft so bleiben. Angedacht ist, dass jede Show Einfluss auf das Interesse der potenziellen Fans nimmt. Orte an denen besonders häufig veranstaltet wird, haben von Haus aus ein höheres Interesse am Sport. Sollten Städte hingegen über längere Zeit gar nicht besucht werden, sinkt das allgemeine Interesse im entsprechenden Ort.



    Hier wieder die Übersicht der derzeit offenen Baustellen:


    Bugs:

    • Automatische Erkennung des Users beim Zurückkehren auf die Seite


    Designanpassungen:

    • Farbliche Kennzeichnung der Regionen je nach Interesse des gewählten Wrestling-Stils
    • Optische Anpassung des Schiebereglers zur Verteilung des Geschlechts des Rosters
    • Optische Anpassung von Aufklappmenüs
    • Optische Anpassung bei der Auswahl der Regionen
    • Optische Anpassung der Buttons zur Auswahl der Regionen in der Mobilansicht
    • Überlappender Footer


    Grundsätzliche Optimierungen:

    • Handhabung der Fehler bei der Registrierung
    • Handhabung der Fehler beim Login
    • Eingabewerte auf Manipulationen überprüfen
    • Verbesserung der bisher generierten Werte in Relation zueinander
    • Zusammenführung von Städten und Regionen mit gleichen Namen (z.B. die Stadt Hamburg mit der Region Hamburg, damit man nicht zweimal den selben Ort anklicken muss)
    • Doppelung der Orte Durham und County Durham in England


    Offene Aufgaben:

    • Generierung der Werte von den Wrestlern
    • Passwort vergessen Funktion



    Damit gibt es derzeit keine offenen Baustellen mehr an der Datenbank.

  • Sieben Tagen sind schon wieder vergangen und manchmal frage ich mich, wo eigentlich die Zeit geblieben ist. Nichts desto trotz gibt es auch in dieser Woche ein paar kleine Verbesserungen. So werden fortan sämtliche Zonen, egal ob Kontinente, Länder, Bundesstaaten/Bundesländer, Regionen/Counties oder Städte farbig für das Interesse des entsprechenden Wrestling-Stils gekennzeichnet. Wähle ich also beispielsweise Lucha Libre als Wrestling-Stil aus, wird mir anhand der grünen Farbe schnell klar, dass der Stil in Mexiko sehr beliebt ist, hingegen mir in Australien eher ein orangener bis roter Farbton angezeigt wird. Passend wurde dazu auch die Doppelung zwischen dem Ort und dem County Durham in England behoben. Des weiteren wird die Stadt nun automatisch ausgewählt, wenn es in einer Region keine weiteren Städte gibt und die Stadt den selben Namen wie die Region trägt (z.B. Hamburg). Zusätzlich wurden dazu verschiedene Fallstricke durchprobiert, sodass auch die Zurück-Funktion wirklich die korrekten Werte wieder herstellt.


    Zudem gab es sowohl beim Login als auch bei der Registrierung einige Anpassungen bei der Abfrage auf Fehler und dem Management wie diese Fehler ausgegeben werden.



    Hier wieder die Übersicht der derzeit offenen Baustellen:


    Bugs:

    • Automatische Erkennung des Users beim Zurückkehren auf die Seite


    Designanpassungen:

    • Optische Anpassung des Schiebereglers zur Verteilung des Geschlechts des Rosters
    • Optische Anpassung von Aufklappmenüs
    • Optische Anpassung bei der Auswahl der Regionen
    • Optische Anpassung der Buttons zur Auswahl der Regionen in der Mobilansicht
    • Optische Anpassung von Fehlermeldungen
    • Überlappender Footer


    Grundsätzliche Optimierungen:

    • Eingabewerte auf Manipulationen überprüfen
    • Verbesserung der bisher generierten Werte in Relation zueinander


    Offene Aufgaben:

    • Generierung der Werte von den Wrestlern
    • Passwort vergessen Funktion


    Für dieses Jahr ist das Ziel nun definitiv diesen Bereich noch vollständig abzuarbeiten, damit 2018 dann direkt mit dem "Desktop" und den "Apps" gestartet werden kann. Denn dann sind die Arbeiten an den Basics abgeschlossen.

  • Das letzte Update liegt doch gerade erst ein paar Tage zurück und trotzdem gibt es direkt das nächste Logbuch. Doch der Grund ist relativ einfach: Es hat wieder einen etwas größeren Schritt gegeben. Der Bug zur automatischen Erkennung wurde aus dem Weg geräumt, womit der Bug Tracker derzeit bei null Meldungen steht. Hinzu kommt, dass die "Passwort vergessen?"-Funktion integriert wurde sowie noch einmal sämtliche Eingabefelder auf Manipulationen untersucht und verbessert wurden. Doch auch bei der optischen Komponente hat sich einiges getan, denn der komplette Block "Designanpassungen" wurde abgearbeitet und bietet nun keine offenen Baustellen mehr. Damit bleibt quasi als letzter Punkt für die Grundlage nur noch die Generierung der Werte vom Roster übrig, ehe es dann in Richtung "Desktop" und "Apps" geht.


    Doch ich habe auch mal ein wenig was fürs Auge zusammengestellt, da sich dies dann doch etwas greifbarer anfühlt.


    Startseite:
    Desktop | Smartphone


    Passwort vergessen:
    Desktop | Smartphone


    Schritt 1 (Benutzername):
    Desktop | Smartphone


    Schritt 2 (Firmen-Eintrag):
    Desktop | Smartphone


    Schritt 3 (Ausrichtung der Liga):
    Desktop | Smartphone


    Schritt 4 (Hauptsitz der Liga):
    Kontinent: Desktop | Smartphone
    Land: Desktop | Smartphone
    Bundesstaat: Desktop | Smartphone
    Region: Smartphone
    Stadt: Desktop | Smartphone
    * Die Desktop-Ansicht hat "Lucha Libre" als Wrestling-Stil ausgewählt, die Smartphone-Ansicht hingegen "Submission"
    ** In diesem Beispiel gab es in Mexiko keine Region mehr, sodass nach der Auswahl der Bundesstaaten direkt zu den darin enthaltenen Städten gesprungen wird


    Schritt 5 (Wrestler-Verteilung):
    Desktop | Smartphone



    Hier wieder die Übersicht der derzeit offenen Baustellen:


    Grundsätzliche Optimierungen:

    • Verbesserung der bisher generierten Werte in Relation zueinander


    Offene Aufgaben:

    • Generierung der Werte von den Wrestlern
  • Weihnachten steht endgültig vor der Tür, doch ich bin froh, dass ich zuvor noch dieses Update präsentieren kann. Die Generierung der Skills ist fertig und damit auch die komplette Basis des Spiels. Zwar sind die generierten Wrestler bisher nur einer Liga ohne Vertrag zugewiesen, doch die genauen Vertragskonstellationen werden zu einem späteren Zeitpunkt kommen. Wichtig ist vor allem, dass das Ganze nun endlich mit Persönlichkeiten gefüllt wird. Wie schon zuvor angezeigt, könnt ihr einen Schieberegler hin und her bewegen und damit festlegen welches Geschlecht eure 15 Wrestler bekommen sollen. Zusätzlich werden die selbe Anzahl an Wrestlern des selben Geschlechts noch für den freien Markt generiert, sodass auch ein paar Charaktere für Verpflichtungen zur Verfügung stehen. Doch was hat es nun mit den Werten genau auf sich?


    Jeder Wrestler verfügt über insgesamt 9 Kategorien an Werten. Jede Kategorie unterteilt sich in 5 einzelne Werte. Wer später den einfachen Modus nutzen möchte, wird nur die 9 Kategorien sehen. Wer hingegen wirklich alle Features entdecken möchte, wird dabei über alle 45 Werte stolpern. Dabei fällt die "Gesundheit" Kategorie aber etwas heraus. Anders als bei den anderen Kategorien können sich die Werte hier täglich mehrfach in unterschiedliche Richtung entwickeln. Veränderungen treten dabei vor allem durch Showauswertungen auf. Doch werfen wir doch einmal einen genauen Blick auf alle Skills.


    Gesundheit

    • Fitness: Dieser Werte definiert wie fit euer Wrestler ist. Umso niedriger der Wert, desto anfälliger ist er auf Verletzungen
    • Regeneration: Ein hoher Regenerationswert bestimmt wie schnell ein Wrestler wieder in seiner Fitness steigt
    • Motivation: Die Motivation bestimmt wie viel Mühe sich ein Wrestler gibt. Sollte dieser eine Vielzahl an Niederlagen in niedrigen Cardpositionen einstecken, wird dieser Wert dauerhaft am Boden bleiben
    • Psyche: Wie geht ein Wrestler mit der Belastung um? Hat er eine schwere Verletzung hinter sich und hat Angst davor sich erneut zu verletzen? Dies kann die Leistung reduzieren
    • Immunsystem: Wer eine Vielzahl von Auftritten in kurzer Zeit absolviert, gibt seinem Körper keine Pause und macht ihn somit anfällig für Krankheiten, die ihn kurzzeitig außer Gefecht setzen könnten


    Basics

    • Bewegungen: Wie bewegt sich ein Wrestler im Ring? Sehen seine Bewegungen aus als steigt er regelmäßig in den Ring oder wie ein absoluter Laie?
    • Ropes: Wie setzt ein Wrestler die Seile ein? Kann dieser richtig Schwung holen oder stolpert er mehr hinein?
    • Schläge: Jemanden ins Gesicht zu schlagen will gelernt sein. Vor allem aber, sollten diese realistisch aussehen
    • Tritte: Das Gleiche betrifft natürlich auch die Tritte
    • Manöver: Verfügt ein Wrestler über die Grundkenntnisse und kann eigenständig Aktionen ausführen oder braucht er Hilfe von seinem Gegner?


    Stärke

    • Kraft: Wie kräftig ist ein Wrestler? Kann dieser gefühlt Bäume ausreißen oder scheitert er schon beim Öffnen einer Flasche?
    • Dominanz: Kauft man dem Riesen ab, dass er einen Jobber squasht und kann er das Kommando im Geschehen übernehmen?
    • Momentum: Kann ein Wrestler sich Momente im Match erarbeiten, in dem ihm alles gelingt und das Publikum hinter ihm steht?
    • Comeback: Wir alle kennen den Hogan-Finger. Kann sich der Wrestler noch einmal zurück in ein Match kämpfen und dieses zu seinen Gunsten drehen?
    • Konter: Mit purer Gewalt gewinnt man gar nichts. Kann sich der Wrestler verteidigen und Aktionen gewinnbringend kontern?


    Hardcore

    • Brutalität: Wie heftig kann ein Hardcore Wrestler austeilen? Steckt da richtige Gewalt hinter oder wirken die Aktionen eher lasch?
    • Zähigkeit: Und wie viel kann er einstecken? Ist nach einem Sturz durch einen Tisch bereits sein Ende eingeläutet oder kann er weitermachen?
    • Mut: Hardcore Matches erfordern oftmals krasse Aktionen. Hat euer Wrestler dafür überhaupt den Mut? Traut er sich verrückte Aktionen zu?
    • Bumps: Und wenn ja, wie setzt er diese um? Kann er einen Sturz vom Käfig gut verkaufen ohne sich selbst wirklich zu verletzen?
    • Blading: Die Königsdisziplin im Hardcore Bereich: Sich selbst zum Bluten zu bringen. Möglichst glaubhaft und ohne wie ein geschlachtetes Schwein auszusehen.


    Athletik

    • Ausdauer: Wer ein langes Match auf die Beine stellen möchte benötigt eine gute Ausdauer, ansonsten geht einem Wrestler schnell die Puste aus.
    • Beweglichkeit: Ein weiterer wichtiger Punkt ist seine Agilität. Kann dieser schnell auf die Ecke oder Seile springen oder tut er sich schon schwer den Ring zu betreten?
    • Geschwindigkeit: Der Name ist Programm. Umso höher der Wert, desto schneller ist der Wrestler unterwegs.
    • Sprungkraft: Wer im Spot Wrestling unterwegs sein will, lebt vor allem von seiner Sprungkraft. Umso höher, desto besser.
    • Spots: Doch die reine Sprungkraft ist nichts ohne besondere Spots. Eine Shooting Star Press kann jedes Match aufwerten.


    Technik

    • Griffe: Wer etwas mehr Taktik im Ring erwartet, wird mit Sicherheit Fan von Halte- und Aufgabegriffen sein.
    • Würfe: Ein wichtiger Teil des Wrestlings sind aber auch die Würfe, denn kaum etwas sieht spektakulärer aus als dass ein Wrestler einen anderen durch den Ring wirft.
    • Suplessen: Fast schon ein Klassiker dagegen sind die vielen unterschiedlichen Suplex-Variationen.
    • Ausführung: Eines haben die drei aber gemeinsam. Sie brauchen eine saubere Ausführung, damit der Move wirklich elegant aussieht.
    • Sicherheit: Fast noch wichtiger ist dabei aber die Tatsache, dass der Move auch sicher für jenen ist, der ihn einstecken muss.


    Team

    • Teamwork: Doch es gibt nicht nur einfache One on One, sondern auch Teamduelle. Das erfordert natürlich ein gutes Teamwork untereinander, besonders was die Moves angeht
    • Integration: Immer wieder werden für Stories bestimmte Charaktere aber einfach für ein Team zusammen gesteckt. Wie schnell kann sich ein Wrestler in ein Team integrieren?
    • Koordination: Team-Duelle haben eine Besonderheit. In der Regel ist nämlich ein Partner draußen. Es ist daher ungemein wichtig dies zu koordinieren, um das Duell trotzdem spannend zu halten
    • Zuverlässigkeit: Dazu gehört aber auch, dass Wrestler aufmerksam ist und genau darauf achtet wann seine Einsätze gekommen sind oder wann von außen eingegriffen werden muss
    • Leadership: Ein Team kann dabei aber auch aus mehr als zwei Personen bestehen. Wer ist der geborene Anführer?


    Authentizität

    • Psychologie: Wie intelligent agiert ein Wrestler im Ring? Ist dieser ein Schlitzohr, welches auf alles vorbereitet ist?
    • Storytelling: Fast noch wichtiger ist aber, kann er eine Geschichte während des Matches erzählen?
    • Selling: Wie gut verkauft euer Wrestler die Aktionen? Sind diese glaubwürdig oder total übertrieben?
    • Stiffness: Wie stark teilt euer Wrestler aus? Sind die Aktionen besonders stiff und können den Empfänger der Aktion aufgrund der Stärke vielleicht sogar verletzen?
    • Chemie: Wie gut kann ein Wrestler mit einem anderen zusammen arbeiten? Muss dieser eher durch ein Match geführt werden oder können die beiden zusammen etwas Gutes auf die Beine stellen?


    Entertainment

    • Ausstrahlung: Hat euer Wrestler das gewisse Etwas? Die Ausstrahlung, wie sie nur Wenige haben?
    • Optik: Und wie sieht es mit seinem Look aus? Kauft man ihm die Rolle ab? Sieht er ansprechend aus?
    • Interaktion: Ist euer Wrestler in der Lage mit dem Publikum zu interagieren, kann das Publikum z.B. in Promos angreifen?
    • Schauspielerei: Wie glaubwürdig sind die schauspielerischen Leistungen euer Wrestler?
    • Wortgewandtheit: Möchte man dem Akteur gerne zuhören oder stammelt er sich da etwas zusammen?



    Das waren eine ganze menge Werte auf einen Schlag. Viele Mechaniken werden dabei ineinander greifen und ich denke, dass man schon jetzt erkennen kann, welchem Wrestling-Stil eher welche Werte liegen werden. Niemand wird perfekt werden können, aber das ist auch Absicht. Es geht nicht darum den ultimativen Super-Wrestler zu erstellen, sondern eine ausgewogene Liga leiten zu können oder sich auf etwas zu spezialisieren. Die Startwerte sind auf maximal 60 pro Skill gedeckelt. Je nach Wrestling-Stil kann das aber auch deutlich nach unten variieren. Ein Brawler wird eher nicht so gute Athletik-Werte haben, dafür deutlich bessere Stärke-Werte als ein Spot-Wrestler.


    Damit habe ich einige Tage vor dem Jahreswechsel doch noch das Ziel erreicht und die Basis soweit fertig gestellt. Der Code zur Generierung der Wrestler wird mit Sicherheit in den kommenden Tagen noch etwas optimiert werden, aber die Grundfunktionalität ist gegeben. Dann geht es aber auch schon an die Planung für den "Desktop", den "Store" und die ersten "Apps". Jetzt beginnt allmählich der spaßige Teil.

  • A N Z E I G E
  • Das Ziel ist es schon eine sehr ausgereifte Logik zu integrieren, die aber trotzdem für Einsteiger oder Leute mit wenig Zeit einfach zu handhaben ist. Man muss nicht jeden Prozess im Hintergrund verstehen um erfolgreich zu sein, aber es hilft natürlich.


    Kosten soll das Ganze nichts und ich habe auch nicht vor irgendwelche Premiumwährungen, Lootboxen oder so zu integrieren. Jeder wird die gleichen Mittel zur Verfügung haben. Natürlich ist Zeit trotzdem immer ein gewisser Vorteil. Wer mehr spielen kann, kann halt auch mehr tun. Das kann man aber wohl nicht verhindern, da man ansonsten in seinen täglichen Möglichkeiten zu sehr begrenzt wird.


    Das Ganze soll nur über den Browser laufen. Ob auf dem Desktop, Tablet oder Smartphone ist dabei aber irrelevant. Eine 3D Grafik oder dergleichen kann ich nicht anbieten, aber es soll schon über eine 90er-Jahre-Excel-Ansicht hinaus gehen. Ich muss schauen, was dahingehend auch zusammen hängend passt. Man soll ja nicht das Gefühl haben, dass einzelne Elemente optisch wie Fremdkörper wirken. Es werden aber durchaus noch einige Icons folgen und auch mit generierten Roster-Bildern habe ich schon mal hantiert - auch wenn das dann natürlich keine echten Menschen sind, ohne zu viel verraten zu wollen.

  • Das klingt nach einer wirklich tollen Idee. Vor allem, die Möglichkeit, das Spiel quasi so anzupassen, wie man es selbst gerne spielen will ist super. Mal eine Frage zum Booking: Wird es für Segmente oder Matchenden usw. (also storyrelevante Szenen) einen Editor geben, in dem man dann selbst seine Geschichten schreiben kann? Oder gibt es da dann nur vorgefertigte Bausteine im Sinne von “Wrestler A steht im Ring und labert wird aber von Wrestler B unterbrochen“ usw.? Ich bin bei sowas ja gerne kreativ und fänds cool, wenn man da seine eigenen kompletten Geschichten basteln könnte mit eigenem Text, Dialogen etc.

  • Einen Editor hatte ich bisher nicht geplant. Ich finde die Idee tendenziell gut, allerdings sollen die Ergebnisse der Matches und Segmente ja durch bestimmte Parameter hervorgehen, was ein Normalluser logischerweise nicht festlegen kann. Allerdings ist der Plan schon so, dass man erst einmal festlegt was im entsprechenden Bauteil der Show passieren soll (z.B. Match, Interview oder Segment). Danach soll man dann die Variablen hinzufügen, also wer sind die Teilnehmer, was für eine Matchart ist es, wer soll gewinnen, etc. Am besten natürlich einfach nur mit simplen Buttons, ohne Aufklappmenüs wie z.B. bei EWR. Dadurch wird das Ganze dann auch auf dem Smartphone relativ einfach bedienbar.


    Auch den Aspekt von Diaries / Story Writing finde ich interessant und habe das schon mal auf die Liste gesetzt. Da ich das Jahr über selbst in so einem Bereich aktiv war, liegt mir da durchaus was am Herzen und ich denke, dass es dahingehend irgendwann auch Elemente geben wird. Allerdings muss klar sein, dass das Ausschreiben von Shows keinen Vorteil geben kann. Das wäre dann mehr ein Feature für einen selbst, wodurch man sich eben noch mehr sein "eigenes Spiel" zusammenstellen kann. Allerdings gibt es durchaus die Möglichkeit zu sagen, dass man im globalen Showarchiv filtert zwischen normalen Shows und jenen, wo jemand etwas dazu geschrieben hat - vielleicht sogar mit einem Bewertungs- und Feedbacksystem. Rückmeldungen von anderen Nutzern, welche die Show wirklich gelesen haben und diese nun bewerten, können oftmals viel mehr wert sein als ein paar Ingame-Dollar.


    Tendenziell wäre das aber eher ein Element für später, aber ich werde dazu auf jeden Fall einige Ideen sammeln. Gerade der vom User erstellte Content ist natürlich immer eine besonders spannende Sache.

  • Ich denke, es wäre ja sicher auch für andere Spieler spannender, wenn man da selbstverfasste Showberichte lesen kann. Um das ändern von Parametern und Vorteile geht es mir dabei ohnehin nicht. Ich schreibe nur einfach gerne, deshalb wäre so ein Feature halt schon super. Ich halte mich hier jedenfalls mal auf dem laufenden. Das Projekt klingt wirklich gut.

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